「Secret Sphere」テストプレイ第9回更新

「レイド戦」と「常闇のカレイディア」

「Secret Sphere」のレイド戦は、定期更新型ゲーム「常闇のカレイディア」に強く影響を受けている!と感じた。とても懐かしく、かつ、当時楽しく感じたポイントが別の形で取り入れられていると思った。

カレイディアとロキサGMのゲームの関係性については「燻製のはなし または七海反省会」から読み取れる、かもしれない。

「常闇のカレイディア」は12年半前に終了した定期更新型ゲーム。

常闇のカレイディア アーカイブス|データ小屋アーカイブス

Secret Sphere常闇のカレイディア
戦場複数、加勢あり複数、加勢あり
終了条件1PTに存在するレイドボスを倒せば勝利1PTに存在する「召喚士」が倒されると敗北、ボスを倒せば勝利
リスクを侵す行為「覚悟」により能力強化/戦闘不能で「生死不明」に味方を守り、自らを危険に晒す「シンガリ」を選択可能
自分の感覚的には対応しているのだが、うろ覚えで文字にするのは難しい。シンガリ、どんなルールだったっけ?