Rの手記メールマガジン(52) 定期更新型ゲーム紹介

*Rの手記メールマガジン*
2012年6月17日発行(通算52号)

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もくじ
◆定期更新型ゲーム紹介
◆先週と今週のDK3(688-4, 688-5)
◆編集後記
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□定期更新型ゲーム紹介
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六命が終了してしまったし、何か別のゲームに登録したいけれど、
これから参加するならどのゲームが良いんだろう……という人向けに、いくつか紹介してみます。
まずは、既に開始しているゲームから。

■Eternal Desire
http://www.eternal-desire.com/
週1回更新(金)。パーティ人数は最大4人。
継続する内容がそれほど多くないため、短い時間で継続することができる。
基本的にはストーリーに沿ってシナリオをクリアしていくことになるが、寄り道先も多数用意されている。

既に今期も136回を迎えており、前期から変更点も無いため、
攻略サイトの情報が充実していて、調べればわからないことは殆ど無い……と思う。
部サイトで取引をすることで、安価に強力なアイテムを購入することができ、
サクサクとシナリオを進めることができるため、後発でも充分楽しむことが出来るだろう。
また、攻略進度の異なるメンバーの救済措置もあるため、既存のパーティの空きに入ることも可能ではある。

メッセージは3通のみ、55文字までということで、
無尽蔵に送れることに慣れたプレイヤーにとっては驚きかつ物足りないかもしれない。
また、イラストの設定はプロフィールのみ。
PM以外の他者と関わる機会がほとんど無いため、家庭用ゲームに近い感覚がある。

戦闘は最大20Tで、10T分のコマンドを設定し、11T以降は1Tからの設定に戻る。
一度戦闘設定をすれば、毎回登録する必要はない。
未継続でもきちんと戦うので、駄無にとてもやさしい仕様だ。

■Soul Drops
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/
週2回更新(水、土)。「Eden’s Shift」の後継ゲーム。
現在第5期で、次回(6/20)が第13回更新となる。
パーティ人数は最大5人。

通常はマップ上で隣接した相手としかパーティを組むことができないが、
初心者(レベル4以下)であればどの地点の相手とも合流が可能。
ただし敵の最低レベルは固定のため、既に参加しているキャラクターと組むのであれば、差がつく前に参加する方が良いだろう。
もし自分のペースで進むのであれば、先達のデータを見ながら進むことができるし、対人戦も無い。
初期振りが後々まで影響するため、よく考えて登録しよう。

キャラクターの種族は天使もしくは死神というなかなか尖った世界観。
アイコンは多数設定できる。
生産行動や解錠・解呪などに能力値が反映されるため、職人気質の人はやり甲斐があるかも。

戦闘は若干ぬるめ(※ただし、武器やコスチュームにかなり左右される)だが、
アイテムを使うことで難易度を調整することができる。
パーティボーナスがあるので、多人数の方がちょっとだけお得。
また、未継続の場合にはアイテムが拾えないというデメリットがあるので、しっかり継続しよう。

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以下は現在準備中のゲーム。

■精霊伝説
http://loe.xpg.jp/
第4期βに向けて現在準備中。週1回更新(土)。
プレイヤーキャラクターは「精霊協会」に所属する冒険者となる。
パーティ人数は通常4人までだが、それ以上の人数で戦う機会もある。
(ただし本編とは関係がない、六命の「闘技大会」のようなイベント。)

アイコンはキャラクターに設定できるだけではなく、武器や防具、精霊術などにも設定が可能となっている。
リアルタイムで取引できる「マーケット」の機能もあり、今回紹介しているゲームの中では最も交流・ロール環境が整っている。

精霊術の発動条件はかなり細かく設定できる。
たとえば、味方の精霊術に合わせてコンボを発生させたり、
敵の精霊術に対抗して精霊術を発動させたりすることが可能だ。

■Mist of War
http://mistofwar.kitunebi.com/
6月19日から新規登録を開始。週1回更新(火)を予定。
身内向けのテストのみで、オープンテストは今回が初となる。15更新を予定。

キャラクターは機動兵器のパイロット(傭兵)となる。
プロフィール画像はキャラクターと機体で別々の設定が可能。

……テストデータは公開されているものの、ぶっちゃけ始まってみないとどんな具合かわからんw

□先週と今週のDK3(688-4, 688-5)
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・688-4
「ジョワイユーズ」が神竜ファーヴニルを撃破し、2組目の「ドラゴンスレイヤー」となった。
対人戦では『機動殲滅隊』が「ランダム教団」との2vs2、「櫛灘」との6vs6を制し、強さを示すとともに多額の賞金を獲得した。

・688-5
さらに『Howling Beasts』がファーヴニルを撃破。3組目の「ドラゴンスレイヤー」に。
大型対人戦では「絶世のカマセイヌ」が「機動殲滅隊」に勝利。
大ダメージを叩き出していただろうスキルを先読みでするすると避けていたのが印象的だった。

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■片手斧によるシールドブレイクの確率について
シールドガードが8回発生しているにも関わらず、片手斧によるシールドブレイクが1回も発生していないことについて、
仕様通りだが改善が必要だと思われるため「次期開始時に修正を行う」という回答があった。
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1

元々不人気な片手斧だが、少しは地位向上となる……のか?

■めもらんだむ 4期688年4月|よしなしごと
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/royaume_fonc/view/20120610/1339336357

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■月刊入肉(イブラシル暦688年4月4期簡易版)「(仮)」|月刊入肉
http://servos.blog97.fc2.com/blog-entry-283.html

■今週の覇者~第58回~ 688年4月|覇者ログ
http://blog.livedoor.jp/gogo_13/archives/266496.html

■58更新 688年4月|とある魔紋の準備室
http://rainbowcrow.blog130.fc2.com/blog-entry-100.html

■今月の宝箱情報(イ歴688年04月) |イブラシル大陸の宝箱ブログ ~ イブろぐ ~
http://31481477.at.webry.info/201206/article_2.html

■今月の宝箱情報(イ歴688年05月) |イブラシル大陸の宝箱ブログ ~ イブろぐ ~
http://31481477.at.webry.info/201206/article_3.html

■688年4月 ファーヴニル討伐レポ|ひよこのいる風景
http://piyoview.blog.fc2.com/blog-entry-52.html
▽PTの大目標は達成ということで、ラスボス級の戦いをすべて終え歓喜に包まれた「ジョワイユーズ」。
開錠屋 月杯」も営業を再開した。

■機械兵は至る愚者の夢を見るのか?|ブランコニ
http://blog.livedoor.jp/r_dash_1/archives/51879480.html
▽ソロ対人戦祭り後の団体戦の模様を紹介。

■688年5月の物語|イブラシルの細道
http://sidy-asms.jugem.jp/?eid=337
▽イズライール撃破が1回3組とか、随分と安っぽくなったものよ……
と思ったけれど、その後のジュデッカ滞在はやはり一筋縄ではいかないようだ。

■株式会社TTIプロダクション
http://www007.upp.so-net.ne.jp/tti/tti.html

□編集後記
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定期更新型ゲーム紹介は、六命からの移動ということで、なるべく六命と比較するように書いた……つもりです。
六命からならSDか精霊かなと。あとはまだ次期が見えていないけれど「Grand Blaze」あたりか。
エタデザもSDも初期登録内容で難易度や立ち振る舞いが大分変わってくるゲーム。
もし周りに参加している人がいたら、新規登録前にアドバイスを求めるのがオススメ。きっと喜んで色々教えてくれることでしょう。

週を越えてしまったことで、DK3関連は見辛くなってしまい申し訳ありませんでした。(R)

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