制作者に聞いてみた -Stella Board&Stroll Green -Restroll–

■課題とこれから

──ソラニワと違った形で見つかった課題などはありましたか?

ヒサギ:それはもう……課題だらけですね……。
まず、このゲームは比較的短い期間を何度も繰り返すという開催スタイルの予定なのですが、同じゲーム内容で複数回やると、どうしても攻略情報がわかってしまったり、この先々に何があるかわかってしまってワクワク感が薄れていくと思います。
そこで、何度も開催できるようにゲームの内容をどう工夫すればワクワク感を損ねずに楽しませることができるか?というのは大きな課題ですね。

それから、ギミック満載のステージはそれそのものは良いのですが、やはりキャラクター交流ありきだと思いますので、この挑戦的なゲームシステムをどうロールプレイに落とせるか、という点を考慮して行きたいなと思っています。

──確かに、何度も開催されるとなると、同じギミックを仕込むことは可能ですが、まったく同じ体験ができるかと言うと、そうではないでしょうし、難しい所ですね……。

この課題を踏まえて、これからどうしていきたいなどありますか?

ヒサギ:試遊会ではやりきれなかった改善したいポイントがたくさんあります。課題の解決などもありますし、お試しでざっくり作ったゲームコンテンツを、本番用にすることも必要だったりしますね。
そういった改善をしながら、本稼働についてはうまくいけば年内最後、なにかあったとしても来年前半で出せればいいなと考えています(1年先の予定はわかりませんが……)
大事なのはワクワク感なので、ワクワクするゲームを提供できるように新要素なども考えたいですね。

──タイプのレベルなどは試遊会では実装されていませんでしたからね。もちろん、この後開催される「リストロール」でもワクワクを楽しみにしています!

■楽しかった所、辛かった所

──「ステボ」を作ったり、運営したり。そこで楽しかったなー、思い出に残ったなーという出来事などはありますか?

ヒサギ:ゲームが大好きなので、ゲームそのものをテーマにした作品という所でアイデアを練っていたのは本当に楽しかったです。それから、ゲームが始まる前から、この「ステボ」という世界観・ゲームに対してさまざまなキャラクター合わせなどの企画が建ち、盛り上がりを見せていたところも傍から見ていて面白いと思いましたし、モチベーションにも繋がりました。ありがとうございます。
私も開発しながら「このゲームで早く遊びたい……でも自分が作らないと……!」なんて、考えたりしていました。

──企画、いっぱいありましたね!開始前からずっと盛り上がっていて、いえ、始まってからもずっと盛り上がっていましたね。

その分、初期はだいぶサイトが重くて、ロールが出来なかった人や、ゲーム部分に取り掛かるのが遅くなった人もまま居たと認識しています。作ったり、運営した中で、辛かった部分はありますか?

ヒサギ:はい。嬉しいことに想像以上に多くの方に参加していただけたのですが、ただサーバの負荷が処理に追いついていなかったのと、ものすごい勢いでチャットから発言が流れてしまっていてシステム面で交流をカバーできず、キャラクター交流の妨げになってしまっていたことは辛かったですね……。
サーバの負荷については、一部の処理を別サーバへ移すことで部分的に解決が見込めるのではないかと考えています。「リストロール」に実装できるかどうかは未定ですが、余裕があれば導入したいですね。チャットの流速という問題点については、課題としては認識していますので、柔軟に対応できるような仕組みを考えています。