9月上旬開始予定の定期更新型ゲーム「シムガイア」情報まとめ

神矢GMによる新作定期更新型ゲーム「シムガイア」。3月の発表以降、9月上旬の新規登録開始に向けて、情報がTwitterで公開されている。これまでに発表されている内容について、まとめておく。(2022年6月22日更新)

【2022年6月24日追記】公式で『Manual専用サイト』が公開。本番は別のURLで運営が行われる。

世界観の紹介。「カード」を形成し、アクションを起こしていくようだ。
もくじ
  • ゲーム概要
  • ゲームの舞台
  • ゲームの目的・遊び方
    • マスの開拓でできること
    • ミッションについて
    • キャラクターの設定
    • 施設の種類
  • 画像サイズについて

ゲーム概要

  • ジャンルは「ボードゲーム風シミュレーションRPG」。
  • プレイヤーは辺境の惑星の開拓者(来訪者)となり、開拓地を命名し、施設を設置し、イベントも作成する。
    • ミッションの作成、施設運営、アイテム作製などが可能。
  • 9月3日(土)(暫定)に公開&新規登録開始予定。
  • 継続登録フォームやチャットの挙動確認期間ののち、9月下旬に初回更新予定
  • 初回更新以降は約10日間毎の全33回更新、約1年間の運営予定
  • 試遊会は行わない。
  • 1人1キャラクターのみ。無料。

ゲームの舞台

  • 舞台となるのはMAKIZUSHI型惑星。
  • 世界観はSFファンタジーがベース。どのような世界からの来訪でもOK。

ゲームの目的・遊び方

  • 双六の要領でダイスを振って移動し、碁盤目状のマスの中で『目的地』を設定し、『ダイス』を振って移動、マスを開拓する。
    • ゲームの目的は、ありとあらゆるマスを開拓すること。
    • 目的地が定まらないキャラクターは、ひたすら北上し開拓に勤しんでも良い。
    • PCやNPCからのミッションを受注することができる。受注するかどうかは自由。
    • 自身の目標が定まったキャラクターは自らでミッションを発注、そしてそのクリアを目標としても良い
  • 継続登録では、次の更新日までにダイスを振ったり、地名やミッション(イベント)を設定したりといった登録を行う。
  • 更新日にはキャラクターの結果や地名などが更新される。
  • 「メッセージ」は定期更新で、個人間のやり取りとして更新結果に残る。
    • リアルタイムでも送信できるようになっており、メッセージの往復が更新数に縛られることを回避。
  • チャットはリアルタイムで、スポットを起点に複数人で参加可能。
    • ゲーム部分に参加せず、チャットのみでも参加可能。
開拓されたマスにスポットを立てて、画像やチャットをしているイメージが紹介された。

マスの開拓でできること

  • 開拓することで、マスの地名命名権を得たり、行動範囲が広がる。
  • 開拓地や施設、スポットの命名や、イラストでの演出が可能。

ミッションについて

  • ミッションは自身で発注し、自身または他者が受注することができる。他者のミッションを自身が受注することもできる。
  • 基本的な流れとしては、受注するミッションを選択し、ミッションに必要な施設に立ち寄り、ミッションをクリアする。
  • ミッションの種類には、『移動』『譲渡』『立寄』『期限』『装備』『技能』がある。
    • 移動:目的地に到着するだけでクリア
    • 譲渡:特定のアイテムを所持し目的地に到着するとクリア
    • 立寄:特定の施設に立寄ってから目的地に到着するとクリア
    • 期限:特定の更新回以内に目的地に到着するとクリア
    • 装備:特定の装備品を装備して目的地に到着するとクリア
    • 技能:特定の特性値または学科値を満たして到着するとクリア
    • 『装備』の装備品や『技能』の特性値・学科値の条件は、連れ出し(一時的なPT編成)のキャラも判定対象になる。
    • 連れ出し:一時的にPT編成をするシステム。ミッション『装備』『技能』ではクリア判定に影響し、それ以外ではフレーバー要素。1回の連れ出しは最大4名まで。連れ出しの機会は1更新につき2~3回を予定。

キャラクターの設定

  • 『戦闘設定』は無い。”戦闘イベント”を通じてのロールプレイが可能。
  • キャラクターの成長は、移動するだけで可能。
  • 『特性』『学科』は、種別『技能』のミッションのクリアに必要になることがある。
  • 『特性』:腕力、体力、理力、精神、器用、敏捷の6種
  • 『学科』:24種
    • 創傷:斬術、突術、打術、射撃、火術、風水学、天文学、冥術
    • 回復:命術、料理
    • 抵抗:護衛、舞踏
    • 妨害:盗術、化学、呪術、幻術
    • 援助:神術、工芸学
    • 干渉:機動学、心理学、音楽、地学、奇術、算術

施設の種類

施設を利用すると、アイテムやカードを得たり、武具を作製したり、キャラステータスを修正できる。 また、自ら設置することで、収入が得られる。 施設は命名したり、画像で装飾することが可能。「鍛冶屋」であれば、「特産品」を設定することもできる。

施設は一定期間が経過すると、利用できなくなるが、記録は残る。

  • 専用施設:転送装置、訓練所、学府の3種類。
  • 鍛冶屋:武具を作製できる。戦闘設定は無くフレーバーとなるが、装備はできる。 武器屋、魔器屋、防具屋、衣装屋、装飾屋、護符屋、兵器屋、楽器屋、祭器屋に分類される。
  • 専門施設(雑多施設?):アイテムを入手し、体調が回復する。回復、休息、鑑賞、遊戯、散策、産業、信仰施設に分類される。

画像サイズについて

公表されている画像の種類とサイズは以下。

  • プロフィール:横400px×縦自由
  • アイコン:横60px×縦60pxに強制表示
  • 日記演出:横1~600px×縦1~800px(更新結果時、1更新最大5枚)
  • 日常演出:横1~600px×縦1~400px(更新結果時)
  • 登録演出:横1~600px×縦1~400px(継続登録時)
  • ミッションの概要:横1~600px×縦1~800px
  • ミッションの演出:横1~600px×縦1~800px(更新結果時、要所毎)
  • 地名背景:横600px×縦200px
  • 施設背景:横600px×縦200px
  • スポット:横1~600px×縦1~200px
  • チャット:横400px×縦200px
ダイスを振る時に演出をつけることも可能に