『BO5』のあそびかた -戦闘準備編-

『BO5 -SEASON ZERO-』の戦闘開始画面のスクリーンショット

この記事は『BO5』体験版、『BO5 -SEASON ZERO-』についての記事です。
『BO5』SEASON 1に対応した新しい記事があります。

9月2日より、WoodenRabbitWorks(WdRb.Works)さんが運営するオリジナルキャラクター登録型簡易対人闘技ゲーム『BO5』の体験版『BO5 -SEASON ZERO-』が開始しました!プレイヤーキャラクター達は『BO5』は闘技の世界「フラウィウス」へと誘われ、闘技場で他のキャラクターと1対1で戦う闘技者です。

この記事は、オリジナルキャラクター登録型ゲーム初心者に向けた、『BO5 -SEASON ZERO-』の新規登録からゲームを遊び始めるところまでの紹介記事です。

新規登録からキャラクター設定については、以下の記事をご参照ください。

キャラクター設定を終えたばかりの、まっさらな戦績。
もくじ
  • SHOPで武器を購入しよう-得物を用意-
  • EQUIPから戦闘設定をしよう-技の申請-
    • 戦闘設定の選択から「新しい戦闘設定をつくる」
    • 武器を選ぶ
    • 技を選ぶ
    • 戦闘中セリフの設定
    • 戦闘中立ち絵の設定
  • BATTLEからいざ戦闘
    • 敗北した場合は戦闘設定を見直そう
  • 更なる戦いへ
  • 交流
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SHOPで武器を購入しよう-得物を用意-

「SHOP」では闘技場で使用する武器を購入できます。武器の購入にはファイトマネーやNPCの闘技者を倒して得られる「ライセンス」が必要になるものもありますが、「グラディウス」「ロングソード」「ブロードソード」といったスタンダードな剣は無料で手に入れることができます。

また、ファイトマネーを初期状態で2,000持っているので、ライセンスが不要な「スピア」や「バトルアックス」等の武器をお金を出して購入することも出来ます。

武器を選択すると、その武器の説明を店主のおじさん、メルクトが解説してくれます。

メルクトおじさんをクリックすると、セリフが切り替わります。かわいいね。

なお、運営寄付を行い、返礼キーワードを入力済みの場合には、すでに武器を1つ(カッツバルゲル)を入手しているはずです。

最低1つは武器を入手しておかないと、戦闘設定に進むことができません。徒手空拳で戦うためにはライセンスが必要です。

購入した武器には「(購入済)」という表記がつきます。

EQUIPから戦闘設定をしよう-技の申請-

「EQUIP(EQUIPMENT)」から、闘技場で戦うための戦闘設定を行います。チュートリアルで見たように、闘技場に入場し、武器を構え、5回技をぶつけ合うことで、試合は完結します。チュートリアルはMYPAGEから再度見ることができます。

木兎(うでらび)さん @wdrb_worksのX(Twitter)より
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戦闘設定の選択から「新しい戦闘設定をつくる」

「EQUIPMENT」画面のスクリーンショット。画像では4つ、戦闘設定が作成済みだが、初期状態では「+」しか表示されていない。

EQUIPの画面に移動したら、「+」のボタンをクリックして、新しい戦闘設定を作成します。

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武器を選ぶ

設定名:戦闘設定の区別がつくように設定名を付けます。他の人からは見えませんが、同じ武器で複数の設定を作成する場合はアイコンで区別が付けられないため、自身にとって分かりやすい設定名を付けておくことをおすすめします。

武器の選択:使用したい武器のアイコンをクリックします。武器を選択すると、その武器で使用できる技が表示されます。1つの戦闘設定で使用できる武器は1つだけです。

無料武器の1つ「グラディウス」。「こういうシンプルなのが一番強い」とマルクトさんも太鼓判の片手剣。

武器の銘:武器の名前です。戦闘開始時に「(キャラ名)は●●を構えた!」と表示されます。空欄にすると、「グラディウス」のように武器の種類がそのまま表示されます。

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技を選ぶ

「ROUND1」~「ROUND5」の技を設定していきます。

「ROUND1」を選択し、「上段」技のアイコンをクリックしたところ。
  1. 「ROUND1」をクリックして選択
  2. 設定したい技のアイコンをクリックして選択:技の概要がプレビューされます。
  3. 技名を入力(任意):戦闘中にダイナミックな文字で格好良く表示されます。
  4. 発動時のセリフ(任意):技が決まったとき・相手と同じ種別の技を繰り出した時に表示されます。カットイン画像(横幅600px、縦幅推奨100~300px)を設定することもできます。
プレビューは1度戦闘設定を保存した後に表示されます。

上記の例では、発動時セリフの欄には以下のように記載しています。
[ic]https://azinogi.net/img/arno/icon/arno_045.png[/ic]「さあ、行きますよっ!」[cutin]https://azinogi.net/img/arno/cut_in/1532750-2.png[/cutin]
[ic][/ic]の間にhttps://から始まるアイコンのURLを、[cutin][/cutin]の間にはhttps://から始まるカットイン画像のURLを指定しています。

これをROUND5まで繰り返して、戦闘設定を作成します。

武器の技には『使用可能回数』が設定されています。グラディウスの場合、「上段」の技「スラッシュ」や「中段」の技「スラスト」を2回入れることはできますが、「下段」の「スタティック」、「奥義」の「スマッシュ」、「無形」の「スパルタクス」を複数回入れることはできません。ロングソードであれば、5つの技全ての使用可能回数が1回のため、全ての技を設定する必要があります。

グラディウスの場合、上段技の「スラッシュ」は2回設定することができる。

「上段技を相手が2回出してくるから、下段技を2回出して対抗しよう!」と考えて、1回しか使用可能回数が無い下段技を2回以上設定した状態で「設定を保存」を押すと、「なにかがおかしいよ」、と技の使用可能回数超過のアナウンスが出るとともに、それまでに戦闘設定で記入した内容が吹き飛ぶので気を付けましょう……

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戦闘中セリフの設定

記入例。こちらもプレビューが表示されるのは1度戦闘設定を保存してからになるので、先に5ラウンド分の戦闘設定を埋めておこう。

「SHOUT」をクリックすると、戦闘中セリフの設定ができます。勝ち負けには関わりませんが、是非設定しましょう。設定可能な項目は以下の通りです。セリフのほか、カットイン画像も設定できますし、多弁なキャラクターではない場合は、地の文でキャラクターの様子を描写しても良いでしょう。

  • 入場時
  • 戦闘開始時
  • 戦闘終了時
  • 優勢状態でのラウンド開始時
  • 劣勢状態でのラウンド開始時
  • 拮抗状態でのラウンド開始時
  • 勝利時
  • 敗北時
  • 引分時
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戦闘中立ち絵の設定

「IMAGE」では、戦闘中に表示される立ち絵を設定できます。キャラクターのイラストがある場合には、是非設定しましょう。対戦時画像のサイズは横幅240px、縦幅600pxです。

通常時、攻撃時、防御時の3種類を設定することが可能で、攻撃時や防御時に個別の設定を行わない場合は、通常時のものが反映されます。

枠は大きいが、立ち絵のURLだけを記入すればOK。
設定を保存すると、防御時のURL記入欄の下に、プレビューが表示される。

BATTLEからいざ戦闘

「BATTLE LOBBY」に移動すると、NPCと戦う「SINGLE」(戦闘)か、他のプレイヤーキャラクターと戦う「RUMBLE」(乱闘)を選択できます。9月9日には、「PRIVATE」(私闘)が追加されました。

「SINGLE」を選ぶと、チュートリアルで親切にしてくれた戦闘教官マクシムがあなたを待っています。マクシムのアイコンをクリックし、先ほど戦闘設定した武器のアイコンをクリックします。いずれも武器と技のプレビューが表示されていれば準備完了。「BATTLE START」を押すと、戦闘開始です。

「BATTLE START」を押したときに戦闘開始に失敗する場合は、相手の選択か武器の選択をしていない可能性があります。

はじめに戦うことができる相手は教官のみ。アイコンをクリックして戦闘に挑もう。

このゲームでは先ほど設定したROUND1からROUND5の技をお互い順番に繰り出すので、戦闘中にプレイヤーが操作することは無く、自動的に戦闘が行われます。プレイヤーが行うのは、画面をスクロールして、戦闘の行方を見守ることだけです。

ここまでの準備ができたら、いよいよ初陣です。
(剣じゃないというツッコミはごもっとも……)

9月6日のアップデートで入場時には「二つ名」も表示されるようになりました。

敗北した場合は戦闘設定を見直そう

戦闘中、自分が不利な技を出した場合には、マクシムがどう対策をしたら良いか、戦闘中に教えてくれていたはずです。例えば、マクシムの上段技の「カットオフ」に対して、「上段」「中段」や「無形」の技を繰り出そうとした場合には、以下のセリフが表示されます。

「これが上段攻撃だ!首級が嫌なら下段で迎え撃つことだな!」

マクシムの戦闘設定(技を繰り出す順番)は固定されています。「EQUIP」に戻り、技を出すことができなかったROUNDの技を、相性が良いものに変更しましょう。

マクシムの戦闘設定を忘れてしまった場合には、ホーム画面の「BATTLE LOG」(カレンダーのマーク)や「ACTIVITY」(表示されていない場合は、ベルのマークをクリック)から、最近の戦闘結果を振り返ることができます。

準備が出来たら「BATTLE」から再戦です!同じ敵に挑む際は、初回は名前以外伏せられていた武器の性能(技種、攻撃力、守備力、使用可能回数)を試合前に見ることができるようになります。

更なる戦いへ

マクシムに勝利すると、彼が装備していた『ブロードソード』のライセンスがアンロックされ、ファイトマネーと経験値を入手します。経験値を入手してレベルが上がっても、攻撃力や守備力が上がるわけではありませんが、レベルを上げるほど、購入可能なアイテムは増えていくそうです。

「SINGLE」で戦える相手も増えており、戦いに勝つことで、武器のライセンスがアンロックされてショップで購入できるようになり、初回の勝利時にはファイトマネーと経験値を入手できます。更に勝利を重ねれば、より多くの相手と戦えるようになるでしょう。なお、マクシム以外の相手は複数の戦闘設定を(多分)持っていますので、1度試合をしたからといって、相手の手の内を完全に明かせるわけではありません。なお、AP制ゲームと異なり、戦闘の回数に上限はありません。何度でも挑むことができます。

「RUMBLE」では、ランダムに選択された、他のプレイヤーキャラクター(戦闘設定を公開しているキャラクター)と戦うことができます。誰と戦うことになるのかは、戦闘を開始するまで分かりませんが、武器の種類と技については事前に知ることができるので、多くの武器や戦闘設定を用意して、相性が良い組み合わせを選ぶようにしましょう。報酬チケットを所持している場合には、勝利時にファイトマネーを入手することができます。敗北時にはファイトマネーは得られませんが(チケットも減りません)、経験値を少量得ることができます。また、勝利を重ねれば、連勝数に応じた報酬のファイトマネーも受け取ることができます。AP制ゲームと異なり、戦闘の回数に上限はありません。何度でも挑むことができます。

戦闘設定を公開している場合には、「バトルモードにて戦闘を行いました」という表示や、他のキャラクターとのBATTLE LOGが表示されているかもしれません。「RUMBLE」の相手に選ばれていた場合には、勝敗にかかわらず、経験値や報酬は入手できず、勝利数・連勝数も変動しません。いろいろなキャラクターとの戦いを通じた交流を楽しみましょう。

マクシムに勝利した分の勝利数と賞金が反映されています。同じNPCに2回勝っても勝利数のカウントは1回のみです。

交流

このゲームでは戦闘のほか、酒場や食堂などのエリアで、チャットやメッセージでの交流をすることができます。ORDERから注文をする(商品を選んでBUY)ことで、初めて発言の権利が得られます。メッセージを受け取った場合には、登録していればDiscordに通知が来ます。チャットの返信の場合はプレイヤーへの通知はありませんので、確実に言葉を伝えたい場合には、メッセージ機能を使いましょう。

エリアと席を選び、ファイトマネーを使って食べ物や飲み物を注文をすると「cR」を消費して発言したりメッセージを送れるようになります。

MYPAGE内のRECORDから、手紙や記録を書くことも出来ます。

将来的にはアクション、闘技者のフォロー / 応援機能等も実装予定です。

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