この記事は、「Stroll Green -restroll-」(ソラニワRe)のプレイヤー、アールノ・シュキ(642)のPLとしてのゲーム日記だ。
イラストや更新結果、チャットログなどの保存はしていても、定期ゲやAPゲをどのように楽しんでいたかという記録は残りづらい。雑記を書いていた際も、あれだけ楽しんでいた「言の葉の樹の下で(コトシタ)」について思い出せないことも多く、ちょっと凹んだ。そんなわけで、「『ソラニワ』、どんな風に楽しんでいたっけ……」というのを後年思い出すために、「マイペースに楽しむ」ことを目的に、「ソラニワRe」で遊んでいる記録を残しておく。
- ゲームプレイの目的と目標
- キャラクターの登録
ゲームプレイの目的と目標
今回「ソラニワRe」を遊ぶ目的は「ゲームを楽しむため」。ゲームなのだから「楽しむ」ことが当たり前なのだが、辛いときや楽しくなくなったときなどに、この目的に立ち返る必要があることも、全くないわけではない。また、攻略情報を掲載するつもりもないが、「ゲームの特徴」や「何が楽しいのか」を知っていないと、ゲームを取り上げる記事を書くことは難しい。今の生活環境に合わせて無理なく、1ライトプレイヤーとして、ゲームを楽しむことを目的にする。
一応、何かしらの目標は立てておいた方がモチベーションにもつながり、ロールプレイもしやすいので、「花図鑑の完成を目指す」という目標を立てた。
1日のプレイ可能時間は15分~30分程度で、他のゲームの状況や「Rの手記」の更新があると更に減る。10年前は1日3~4時間は費やしていたのに比べると、定期ゲ人生の中でもかなり厳しい状況だ。
キャラクターの登録
登録するキャラクターについては悩んだ。
時間軸は前作のソラニワと同じなので、前作で使用したキャラクターはサブキャラでも使用しない(できない)。花壇の世話をしたり、円滑に交流することが出来るようなキャラクターを、「ソラニワRe」の発表以降いろいろと考えていたものの、キャラ絵の準備だったり、他のキャラクターと交流させてみたいという観点から、看板息子のアールノを投入することにした。
当時の依頼文を見ると、はじめから「ソラニワ」で冒険する可能性があることや、回復系のキャラクターにすることを想定してぎぃ。さんにお願いをしていた。
直前まで迷ったのは「一見少年だけれど実際は割とおじさん(おじいちゃん)の犬耳の植物学者」という設定のキャラクターだったけれども、今回完成まで漕ぎ着けられなかった。でも、「ソラニワ」の設定からキャラクターを考える時間もまた、とても楽しかった。
「ソラニワ」では能力値の振り直しも(リソースを使えば)行うことが出来るので、キャラクターの役割やパラメータの振り方については気軽に試せるのがありがたい。アールノの場合、「パーティーに1人は回復系が必要」「花形であるダメージディーラーを引き立てる存在」というという考え方から回復・支援をメインにスキルを磨いている……という設定だ。また、「グリマルシェ」ではヒーラーとして倒れないために高い最大HPを確保するようにしていた。
結論としては右3つ(MAG、VIT、MND)に平たく振っていて、今のところ特に支障は無い。
登録報告のツイート(↑)をしたところ、RTしていただいた上でTwitter上で「ええ……」と言われたりもして、少し傷ついたりもしたけれど、誰がツイートしたかは覚えていないし、安直と思われる名前によって、世界観が乱れると感じる人もいないわけではないとは思う。自分としては、これまでも「ソレナリの冒険録」や「流転のグリマルシェ」で少し動かしてきて、愛着もあるキャラクターなので、このままゲームを進めることにする。何よりキャラ絵が可愛いのでプロフィールを開くたびに自分が幸せになれる。
フォローしていただいた方にフォロー返しをして、「各種行動」を開始した。
- プロフィールイラストおよびキャラクターデザイン:ぎぃ。さま (@gigigigiiiii)
- プロフィールイラスト・アイコン:由利さま(@Freezing_Wolf)
- ディフォルメイラスト:犬飼さま(@inukaixx)