『童話画廊』開始から1ヶ月が経過-ここまでのアップデートなど

童話画廊

オリジナルキャラクター登録型ネットゲーム『童話画廊 -Fairytale Sketch-』が開始しておよそ1ヶ月が経過した。2月9日からゲーム本期間が開始して以降も、日々不具合対策や機能のアップデートが行われている。

『童話画廊』は戦闘中心のAP制ゲームで、『Stroll Green』『Stella Board』等を運営してきたヒサギGMの新作。プレイヤーキャラクターは何らかの「物語の登場人物」で、巨大な画廊を地下へと探索する。なお、総APはいつ登録しても同じになるため、途中から参加しても能力値上不利になることは無い。

バトルプレイヤーのアップデート

『童話画廊』の戦闘結果はバトルプレイヤーと呼ばれるシステムで表示される。戦闘結果自体の見え方は静止画にすると、これまでのヒサギさんのゲームと大きく変わっている訳ではないが、結果の文字や画像は上から順にアニメーションで表示され、行動中のキャラクターのカットインが縦に表示されたり、キャラクターが受けたダメージや回復の数字が、アイコンの上に表示されたりする。このアニメーションをバトルプレイヤーで早送りしたり、スキップ(従来の結果のような表示に)することもできる。

このバトルプレイヤーに3月9日、戦闘解析機能が追加された。同時に、ステップスキルの発動のような、次のハイライトに移動する機能等も追加された。

次回の大型アップデートは3月中旬

画廊ロビーから選べる戦闘の種類には、チュートリアルを兼ねたストーリーを持つ「メイン戦(攻略戦)」、APを消費してNPCと戦い能力を伸ばす「通常戦」、PC同士で5vs5の戦闘を行う「練習戦」、5人チームでトーナメント(2回敗北で敗退)で戦う「大会戦」の4つがある。

通常戦はAPを消費するほど「深度」が深まり、新しい敵が出現するようになる。現在の最大深度は3。次回の大型アップデートは3月中旬に予定されており、次回の大型アップデートのコンテンツは、深度4に到達すると出現する予定で、深度4に到達するためには、通常戦で、アップデート時点までのAPを使い切る必要があるという感じにする予定とのこと。

ストーリーの追加やタイプの追加も予定されており、楽しみ!

なお、3月8日には結果生成ログが過多になり、サーバの容量がほぼ100%に到達してしまい、戦闘結果ログが消去されてしまうことになった。今後も「攻略戦」と「大会戦」以外のログ(「通常戦」と「練習戦」)は過去のものから削除していくとのことなので、必要に応じて結果は各自で保存するよう、お知らせで依頼されている。

第1回大会戦

第1回の「大会戦」は3月5日に第12回戦まで行われた。最終結果はこちら

大会戦の上位キャラクターには「クラウン」が配布され、第1回では全勝で金のクラウン、6勝以上で銀のクラウン、4勝以上で銅のクラウンとなる(現在対応中)。また、参加賞として402名に20EPが全キャラクターに配布された。次回大会の日付は未定。

なお、大会戦のチームは全部で81組あったが、実際には80組しか大会戦に参加できていないという不備があったとのこと。

今回は「あいことば」無しでランダムなメンバーとご一緒させていただきました。攻撃役不在の構成で、攻撃手段が壁役・アステルの黄金駆動さんのリバーサルブレイクと、妨害役・オパールさんの状態異常しかないという構成でしたが、イスタラアニスさんの開幕刹那プロテクションをはじめ、ロゼの黄金駆動さん、シシリカもプロテクションを積んでおり、ほとんどダメージを受けることもなく、受けたダメージは即回復していて、3勝を挙げることができました。4勝で「銅のクラウン」だったと知ると、ちょっと悔しいですが、このPTバランスで3勝できたのは噛み合わせが良かったかなと思います。ありがとうございました!

3月11日現在の自キャラクターのスクリーンショット。
APが9残っているので、ちゃんと消費している人は合計能力値が彼女より18高くなる。

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