ゼロからはじめる『ポレン10』(4) -ジョブやステータスの設定とキャラクターの確定-

「ポレン10」キャラクター投稿サイトのスクリーンショット。12月23日撮影

『ポレン』(『ぽれん』、正式名称は『ポーンさんがやった果てのヘレン』)とは、サークル「アンディーメンテ」によって、年末~年始に開催されている、オリジナルキャラクターを作成・登録して、結果を動画サイト(Youtube等)上で見るゲームだ。

『ポレン10』にはPhase 1から4までの4回に分けてキャラクター登録の機会があり、1月7日の23時には最後の登録機会となるPhase 4 エントリー開始(400枠)が予定されている。

キャラクターを作って戦わせるゲームです。
 誰でも参加できます。
 あなたがやるのは、キャラクターを作って投稿するだけ。
 あとは、ポレンという謎のプログラムが全てをやります。
 
 投稿したキャラクターは、その謎のプログラムによって 自動的に参戦となります。
 一応ルールはありますが、全て謎のプログラムがやることなので、
 何が起こるかは分かりません。

 その結果は、12月頃~1月頃まで、毎夜 21:00に、主にYoutubeに投稿され、
 閲覧できるようになります。

ポレン10公式サイト
http://andymente.moo.jp/html/game/phelen/phelen10/phelen10.htm より

名前、ジョブ、ステータス、技、そして生い立ちと画像を送信すると、その後は敗北するまで、謎のプログラム「ポレン」によって5対5の陣営戦が行われる。敗北すると、基本的にはその時点で参戦終了となる。

「Rの手記」では2019年1月に副管理人フローズンSさんが「ポレン6」に触れて以降、たびたびブログやTwitter上で言及はしていたものの、「Rの手記」管理人自身はこれまで参加していなかった。今年「ポレン10」にて初参加するにあたり、記録を付け、公開している。

Phase 1にて運良く登録できてしまい、アールノが出場する試合までに観戦して知識レベルを上げようと思っていたらまさかのPhase 1の第1試合だったのでものすごくびっくり。オープニング映像にも星士枠で出してもらっていて嬉しかった。何も分からない状態での「ぽれん」初戦感想は時系列を追って改めて。

もくじ
  • ジョブやステータス、技の設定
  • キャラクターの確定
  • リージョン

ジョブやステータス、技の設定

第2回目の記事でお試し投稿をしたときとジョブやステータス(パラメータ)の選択はあまり変わっていない。ジョブを「星士」に決めたことで技の選択肢が決まり、技を決めていく中で、ステータスが決まっていき、また、ステータスを見ながら技を再考していった。

ジョブの選択

「ぽれん」にはたくさんのジョブと技があるので、全てに目を通して選ぶことはしなかったが、椎名有夜さん @strayalice37の動画で、どのようなジョブがあるかをざっと勉強させてもらった。

参加キャラクターのアールノは過去に「流転のグリマルシェ」や「Stroll Green -Restroll-」等で動かしていたキャラクターなので、使用するスキルについてはそこそこイメージがあった

  • 他のキャラクターを回復や支援して活躍させる
  • 見た目に比べて打たれ強い(HPが高い)

他のジョブにも強化技自体はあり、それを活かして組むことも今では可能だと考えられるが、味方の強化と敵の弱化スキルが豊富な「テレパス」か、味方の強化や回復と、星にちなんだ攻撃技を持つ「星士」に候補を絞った。その上で、アールノがテレパスかというとちょっとイメージと違うのと、描いていただいたイラストに☆を散らしてもらっていたので「星士」を選択した。

Phase 1登録に際していただいたイラストでは☆もマシマシ!!

ステータスとスキル

BP40を各ステータスに振り分ける。アールノのステータス振りはHP11(戦闘時33)、MP21、精神6、速さ2。

スキルをある程度決めて、最大MPを使用スキルの合計と同じにして、残りを精神とHP、あと速さに2だけ振り分けた。お試しのときは防御に振っていた分を、HPと速さに変更した。

固定のリージョン(パーティみたいなもの)に参加しない以上、攻撃できるキャラクターが味方に1人もいないかもしれない、みんな自分の使用MPをきちんと確保しておりMPを回復しても意味が無いかもしれない……と考えると、攻撃技も入れておきたいし、MP回復技は入れない等とだんだん技の候補が絞られてくる。

MP振りすぎ感があったのでコストの低いスキル中心(タロットや破壊神kurosを使わない、メテオではなくライヂングスター等)にして、

  • オールト(MP3):自分以外の仲間を<雲>化(1回だけ被魔法・精神・自爆攻撃Dmg半減)、精神・MP+1
  • 良き占い(MP3):自分以外の仲間のHPを<精神x1.5+2>分回復
  • ライヂングスター(MP6):精神攻撃、6ターン目以上で発動可

に使用スキルを絞り込んだ。ライヂングスターを諦めればもっとMPが浮くとか、消費MPと強さが関連しているなら高コストスキルを早めに撃つジョブの方が強いのでは、とかいろいろブレそうになるが、踏みとどまった。

キャラクターの確定

ジョブ、ステータス、技が決まったら、あとは自由記述欄を埋めていることを確認して、キャラクターの「確定」をする。キャラクターを登録していても、期間中に確定をしないと試合に出場することができない。

画像、生い立ち、セリフ、リージョン(今回は無所属)、宝箱、勢力チーム(今回はST)の設定を確認していく。また、「ポレン10」では「レインボーチケット」を購入していると、スキルの名前を変更できる(採用されるとは限らない)ので、スキルの名前の変更をした。

勢力をSTにしたのは、「シェフィ」というひつじを増やす1人用カードゲームが好きで……というか可愛くてお洒落で面白くて、友人へのプレゼントにしたりもしていたのだが、このゲームのデザイナーこそステッパーズ・ストップ(ST)のポーンさん。ということで初参加の今回はSTにした。

「キャラクターのエントリーを確定する」を押す直前に撮ったスクリーンショット

リージョン

基本的には、設定せずともよい項目です
 
 エントリーフォームにて、リージョン名を記入できます。
 記入すると、同じリージョン名を記入している者同士で、グループを形成できます。
 (同じリージョンになるには、同じ勢力(AM or ST)同士である必要があります)
 設定しなかった場合は、自動的にランダムに無所属リージョンに割り振られます。

ポレン10公式サイト
http://andymente.moo.jp/html/game/phelen/phelen10/phelen10.htm より

キャラクターを確定すると、複数ある無所属リージョンのいずれに加入するのかが決まる。今回は「デージー」というリージョンに参加することになった。Phase 1確定時点でデージーのメンバーは5人だったので、この5人で一緒に試合に出場することになるだろうと思い、メンバーのプロフィールを確認したりしていた。

あと、リージョンごとにバナーを設定することができ、そのバナーが試合中に表示されるのだが、バナーが未設定だったので、バナーを作成した。「ぽれん」の参加者はほぼみんな絵を描く人なので、センス良いバナーをどのリージョンも作成・設定されている。そんな中バナーを投稿するのは気が引けたのだが、バナー無しだと寂しいじゃん……いつでも引っ込めてお譲りするので、デージーのバナーを投稿したいリージョンメンバーの方がいらっしゃいましたら「ポレン10」投稿サイトのコメントとかTwitterでお知らせください……。バナーに感想貰えたのはものすごく嬉しかった。ありがとうございます。

Phase 1確定までに投稿したバナー(第1試合の動画で採用されていた)
試合後に投稿しなおしたバナー(その後の試合で採用されていた)

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